( ; FF[1] GM[1] SZ[19] AP[Jago:Version 4.7] GN[Aroutcheff_Feldmann] C[Partie jouée à l'occasion du championnat de France 1976 entre Pierre Aroutcheff (2-Dan) et Denis Feldmann (2-Dan) Extraits et commentaires tirés du livre "Bien conduire sa partie de go" de Lim Yoo Jong et Jean-Pierre Lalo Pour faire défiler la partie cliquer sur le goban et utiliser les flèches haut et bas. Pour accéder aux variantes cliquer sur une croix verte.] ; B[cp] ( ; W[pq] C[La variante qui est indiquée par la croix verte est inférieure. [Faire un Click Droit sur une croix verte\]] ( ; B[pd] C[Normal C'est une variante (e l'ouverture croisée (Voir variante) où Noir joue au hoshi (point (4-4) pour se développer rapidement. Les autres options possibles sont : - Occuper le coint Nord-Ouest pour lancer un fuseki parallèle ou un fuseki en spirale. - Faire tranquillement un shimari en a ou en b - Attaquer immédiatement en c ou en d Ces options sont essentiellement des affaires de style et d'état d'esprit. Elles ont toutes jouables mais conduisent à des a des parties très différentes. Outre le Fuseki de la partie qui va suivre avec 3, l'ouverture N1B2 peut mener à deux autres familles de développements totalement différentes (Voir les deux variantes)] L[eq][ep][qo][po] ; W[eq] C[Normal. Blanc refuse un fuseki diagonal et préfère attaquer immédiatement. Il peut le faire également en a. L'occupation du coin Nord-Ouest serait tout aussi jouable. Par contre il ne faut pas faire un Shimari en b ou c maintenant car Blanc prendrait du retard dans le développement global en laissant Noir s'installer le premier dans trois coins sans l'avoir attaqué.] L[ep][po][qo] ; B[dd] C[Normal. Noir occupe le dernier coin libre au hoshi. Nous profiterons de ce coup pour faire une digression sur la différence entre le hoshi (point 4-4) et le komoku (point 3-4). - Le komoku par sa position basse, est plutôt tourné vers la défense du coin qu'il ferme déjà d'un côté. C'est un coup traditionnel. - Le hoshi, par sa position haute, est plutôt orienté vers l'influence extérieure mais le coin reste ouvert des deux côtés. Ainsi les deux hoshi noirs (Nirensei) exercent une puissante influence centrale, d'autant que, pour le moment, Blanc a une position relativement basse.] ; W[po] C[A ce stade Blanc pourrait choisir de poursuivre son attaque dans le coins Sud-Ouest mais il choisit de former un shimari dans le coin Sud-Est au oint 5-4 (ikken-shimari). Le point a fermerait mieux le coin et donnerait un territoire sûr, mais la position globale de Blanc serait alors trop basse. Le point 5-4 est plus tourné vers le centre et vise à contrebalancer la position haute du Nirensei Noir.] L[qo] ; B[do] C[Coup tranquille et classique qui illustre le principe N°1 Principe N°1 : Un bon coup a plusieurs objectifs. Ce coup prépare - soit une attaque de delta par une prise en tenaille en a ou une pression en b. - soit une extension en c qui se combine avec le hoshi du coin Nord-Ouest. B6 et N7 mettent en évidence la lutte pour l'influence à ce stade du fuseki.] L[iq][fp][cj] TR[eq] ; W[nc] C[Pour son huitième coup, Blanc avait trois options : - l'attaque du coin Nord-Est en qui se combine avec une extension lointaine du shimari blanc. - l'attaque du coin Nord-Est par le coup de la partie. - L'attaque du coin Nord-Ouest en b. Mais il ne faut surtout pas attaquer le coin Nord-Ouest en c car Noir répondrait immédiatement en d qui serait à la fois une prise en tenaille et une bonne extension à partir de sa position Sud-Ouest. Principe N°2 : Le sens de la direction des coups est primordial.] L[qf][fc][cf][cj] ; B[jd] C[La réponse simple et tranquille en a est possible mais Noir préfère reprendre l'initiative en attaquant par une prise en tenaille. Il choisit le hoshi du milieu de bord qui travaille harmonieusement avec la postion haute des pierres 3,5,7 (delta). Ce genre de tenaille est caractéristique du go moderne. Principe N°3 : Faites des prises en tenaille. A ce stade de la partie tous les coups sont corrects. Noir est content car après un début un peu lent il vient de prendre l'initiative. Blanc doit contre-attaquer. Il pourrait envisager une contre-tenaille en a ou b mais voir la variante au coup suivant.] L[pf][qf] TR[pd][dd][do] ( ; W[qc] C[Blanc choisit de plonger au san-san (point 3-3) ; il va former un petit territoire sûr pendant que Noir prendra de l'influence extérieure sur le bord Nord ; mais en contrepartie il préserve ses possibilités sur le côté Est (Contrairement à la variante). Enfin il pense pouvoir reprendre l'initiative. Après ce coups Noir doit éviter deux erreurs de débutant.] ( ; B[pc] C[Principe N°4 : Connaissez vos joseki (c.à.d la séquence correcte des coups mais aussi le but des joseki et ses déveleppements ultérieurs). Mauvaises variantes pour Noir : Faire un clic-D sur une croix verte.] ; W[qd] ( ; B[pe] ; W[pb] ; B[ob] ; W[qb] ; B[oc] ; W[qf] C[La séquence B10 à B18 est un joseki classique, qui échange une influence globale contre un profit immédiat. Normalement Noir doit terminer par l'un des trois coups suivants : - a qui enferme la pierre blanche. - b ou c qui renforcent le mur noir. Mais il laisserait l'initiative à Blanc et l'idée lui déplaît.] L[nd][pf][og] ; B[fp] C[Noir préfère laisser une faiblesse locale, sans complèter le joseki, et esquisse en deux coups 19 et 21, un gigantesque moyo (territoire potentiel) sur le bord Ouest.] ( ; W[gq] C[Il faut absolument répondre à 19 sinon Noir bloquera en posant une pierre sur la croix verte et provoquera de grands dégâts dans le coin et sur le bord Sud. B20 est une réponse souple et légère. Jouer la variante serait par contre beaucoup trop lourd.] ; B[ci] C[Noir aurait pu revenir dans le coin Nord-Est et terminer le joseki mais il préfèrre esquisser un territoire gigantesque. N21 est, d'une part une extension à partir du groupe 1, 7 et 19 (pierres delta) et d'autre part une extension à partir du hoshi 5 (carré) qui est maintenant appuyé sur ses deux ailes. Toutefois il serait encore meilleur de jouer 21 en x pour rechercher également l'influence centrale : ce serait cohérent avec la stratégie de Noir qui a choisi jusqu'ici des positions hautes. En tout état de cause, 21 est une option territoriale importante : si Blanc le laisse faire, Noir a maintenant la possibilité de construire avec quelques pierres de plus, de grands territoires au Nord et à l'Ouest, qu'il sera difficile ensuite d'envahir. Mais c'est à Blanc de jouer ... Problème : Il y a cinq endroits importants où Blanc peut jouer : a, b, c, d et e. Lequel choisiriez-vous et pourquoi ? Analysons la situtation : Noir a un très grand moyo aux structures encore très lâches. Le mur noir du coin Nord-Est est moins solide qu'il ne paraît du fait de l'absence du coup de consolidation qui en termine en principe le joseki. Blanc a des positions solides dans les deux coins Nord-Est et Sud-Est et des options sur les bords Est et Sud mais il est en position relativement basse. Il a le choix entre : - consolider son territoire du bord Est en e. faire un coup de frontière en d. - éroder le territoire noir en c. - envahir en b. - attaquer le groupe noir du Nord-Est en a. Localement tous ces points sont de bon coups. Mais l'essentiel à ce stade de la partie est le retentissement sur l'ensemble du go-ban. Blanc doit aussi tenir compte de la stratégie de son adversaire : que se passe-t-il si Noir a la possibilité de jouer le premier en c ? Il construit avec des structures de plus en plus solides deux moyos très équilibrés sur le bord Ouest et sur le bord Nord que Blanc devra envahir immédiatement dans des conditions difficiles. C'est pourquoi nous pouvons dire tout de suite, d'un point de vue global, que le meilleur coup pour Blanc est de jouer lui-même en c Principe : Ce qui est bon pour l'un est bon pour l'autre.] M[di] L[ne][fc][ei][gp][pj] TR[cp][do][fp] SQ[dd] ( ; W[ne] C[Blanc fait une erreur d'appréciation, ne choisit pas le meilleur endroit et lance une attaque prématurée. Avec 22 Blanc s'échappe légèrement. S'il monte simplement en a, il risque de se faire coiffer et éventuellement encercler. S'il saute trop loin il risque de se faire couper.] L[nd] ; B[pf] C[Renforce Noir en sente en séparant les deux groupes blancs.] ; W[qg] C[24 est obligatoire sinon Noir y joue : le coin et le territoire potentiel blanc sur le bord Est seraient alors très abîmés.] ; B[md] C[Noir 25 à 27 : séquence de connexion. 25 est un nozoki (menace de coupe) destiné à alourdir Blanc.] ; W[nd] ; B[mb] C[25 à 27 : séquence de connexion. Solution de sagesse. Noir abandonne momentanément l'initiative du combat pour connecter son groupe qui a considérablement perdu de sa puissance. Maintenant Blanc commence à entrevoir son erreur et hésite à continuer ...] ( ; W[pg] C[Blanc n'aime pas la variante (Croix verte) et change d'objectif : il abandonne provisoirement ses trois pierres et construit son territoire en laissant l'adversaire prendre de l'influence.] ; B[og] ; W[oh] ( ; B[nh] C[29 à 31 : double hane correct. Noir ne doit pas jouer la variante.] ; W[ng] ; B[of] ; W[ni] C[Inutile : Il suffit de s'étendre directement en a et Noir est de toute façon obligé d'ajouter 35. C'est un tesuji classique.] L[oi] ; B[mh] ; W[oi] ( ; B[mi] C[A ce stade Noir aimerait bien jouer la variante sur la croix verte, qui devient de plus en plus important pour consolider son territoire, mais 37 est plus urgent, sinon ... Voir la variante ] ( ; W[fc] C[Pour la seconde fois Blanc rate l'occasion d'une croisière tranquile (Voir la variante). Il préfère une invasion du bord Nord où il espère utiliser l'aji de ses 4 pierres abandonnées.] ( ; B[dc] C[Très solide mais un peu lent. La variante suivie du joseki serait meilleure] ; W[id] C[Bon coup de sabaki (forme légère de stabilisation)] ( ; B[fe] C[Noir cherche à tout prix à augmenter son territoire par ce coup qui est, maintenant, un peu mou et qui néglige l'aji des 4 pierres blanches. Jouer en diagonale de la pierre delta serait meilleur : voir cette variante. Mauvaise variante pour Noir : jouer sous delta (voir variante).] TR[id] ; W[jc] C[Blanc se stabilise en utilisant cet aji.] ( ; B[hc] C[Très mauvais : cette séquence pourrait être utilisée dans un contexte différent. Noir aurait du jouer en la variante.] ; W[ic] ; B[gc] C[Pou empêcher la vie sur place du groupe blance et le chasser vers le centre. Mais Blanc s'assure une vie tranquille avec le coup suivant.] ; W[mc] C[Force le coup suivant.] ; B[nf] C[Prend le pion B32. S'il tente de s'évader, Noir prend Blanc en shisho qui aboutit en a.] L[kd] ; W[nb] C[Blanc est content : il vit et a récupéré ses pierres, après une érosion réussie.] ( ; B[mk] L[mj] C[Obligatoire pour prévenir le hane blanc en a, qui va utiliser l'aji de la pierre delta. Cependant Noir perd l'initiative. Si Noir omet ce coup voir la variante.] ( ; W[gp] C[Ce coup calme et prudent est le meilleur actuellement. Il ébauche la frontière entre les moyo noir et blanc. Imaginez une pierre noire à cet endroit ! Si Blanc joue la variante ... ] ; B[qm] C[Noir veut à tout prix reprendre l'initiative et envahir le bord Est. Localement ce coup est excellent : c'est le point de pénétration idéal contre le shimari blanc. Mais il est aussi prématuré et Noir devrait auparavant jouer en a.] L[go] ; W[mg] C[Coup stupide : nous avons déja vu que ces pions sont pris en shisho.] ; B[lg] ( ; W[qk] C[Meilleure réponse à l'invasion N51 : B54 attaque l'envahisseur tout en protégeant une faiblesse. La variante est moins bonne.] ; B[rk] C[Contact en vue de stabiliser le groupe noir. Pour répondre à ce coup, Blanc ne doit pas se tromper de côté.] ( ; W[rj] C[Bon coté! Il faut simplement bloquer puis presser.] ; B[fn] C[Ne pas répondre à B56 est un choix global, mais ce coup est trop timide. Il est meilleur de jouer en a et Blanc ne se sent pas obligé de répondre immédiatement.] L[go] ( ; W[pl] C[Choisit de laisser Noir vivre dans le coin, mais en gote, en échange d'un mur et de l'initiative.] ; B[pn] C[Noir ne peut plus sortir après B58 : il doit donc prendre une forme de vie.] ; W[on] ; B[qo] ( ; W[oo] C[Lors de la construction du mur il faut éviter la tentation d'un atari : voir variante.] ; B[rq] ; W[qr] ; B[pm] ; W[om] ; B[rn] ; W[rl] ; B[rm] C[Ce coup est obligatoire pour avoir un oeil. Si blanc y joue, Noir est mort.] ; W[hn] C[Blanc reprend l'initiative en continuant de tracer la frontière.] ; B[hm] ; W[im] C[Ce coup est le précédents sont d'importants coups de frontière.] ; B[gm] C[N73 est correct. s'il est joué en a alors Blanc b force Noir c.] L[hl][gn][fm] ; W[il] ; B[hk] C[Ce coup et le précédent terminent l'échange.] ; W[ge] C[Attaque un point vital] ( ; B[fd] C[est la réponse correcte ... localement car globalement il est bien plus intéressant d'abandonner les deux pions (Voir la variante)] ; W[gg] C[Coup léger donc bon, qui commence l'érosion du moyo noir. Comparez avec le résultat du diagramme 27.] ; B[he] C[Tesuji bien meilleur qu'une simple poussée en a] L[gd] ; W[jf] C[Menace de briser le shisho : Noir est obligé de perdre un coup dans le combat pour prendre avec N81] CR[ss] ; B[mf] ; W[hf] ; B[ie] ; W[hd] ; B[gd] ; W[je] ; B[gf] ; W[if] ; B[ge] ; W[kd] C[B82 à B90 La séquence est correcte et forcée pour les deux joueurs. Blanc a détruit l'influence noire dans le centre, qui devient un jardin public, mais il perd l'initiative.] ; B[lm] C[Transporte le combat dans une autre zone. Ce coup est le plus important à ce moment du jeu.] ; W[kn] C[Bonne réponse] ( ; B[jo] C[Mauvais coup dont on comprend mal la signification. La variante (Diagramme 28) donne l'ordre idéal des coups dans le yose (fin de partie) .] ; W[ko] ; B[dq] C[Bon coup local mais prématuré!] ; W[fg] C[Blanc fait une meilleure analyse de la situation et joue où Noir aurait du jouer. Principe N°8 : Ce qui est bon pour l'un est bon pour l'autre.] ; B[dh] C[forcé.] ; W[fj] ; B[ek] C[N97 puis N99 sont forcés car B98 poursuit l'érosion du beau moyo noir. Comparez avec le diagramme 28 et voyez combien la situation s'est dégradée pour Noir.] ; W[er] C[Maintenant, après des coups en sente, Blanc répond calmement à N95 (triangle), se protégeant ainsi contre la pénétration (qui vaut une dizaine de points).] TR[dq] ; B[hh] C[Peu utile "coup de sonde" destiné à déformer un peu le groupe blanc.] ; W[gh] C[La connexion en a serait plus sure.] L[hg] ; B[mo] ; W[mn] C[Ce tesuji est le coup correct pour arrêter la pénétration noire. Ce coup est fréquemment joué contre la forme de kogeima (petit cheval): on l'appelle tsuke-koshi et il set à couper une connexion lache.] ; B[ln] ; W[lo] ( ; B[nn] C[Devrait être jouer la variante pour valoriser un peu le coup 93 (delta).] TR[lm] ; W[mp] C[Après N107, une réponse blanche ne donnerait pas de résultat intéressant, ni localement ni globalement. Blanc sacrifie donc sa pierre en sente et reprend l'initiative pour poursuivre l'érosion avec 110, 112, 114, 118.] ; B[mm] ; W[fk] ; B[el] ; W[ej] ; B[dj] ; W[dg] ; B[eh] C[Il est meilleur de jouer directement en a] L[cg] ; W[eg] ; B[cg] ; W[hl] ; B[gl] ; W[rr] C[est le coup de yose le plus important à ce moment.] ; B[rp] C[N121 est forcé.] ; W[ik] C[La séquence 122 à 126 prend peu de points et termine en gote.] ; B[ij] ; W[hj] ; B[gk] ; W[hi] C[La séquence jusqu'à 126 prend peu de points dans le centre et termine gote.] ; B[ho] C[Augmente avec 129 l'aji de la pierre marquée d'un triangle pour préparer la séquence de shibori 137 à 141, en sacrifiant ces pions. Mais auparavant ...] TR[jo] ; W[go] ; B[in] ; W[gn] ; B[np] C[Profite de la faiblesse en a.] L[lp] ; W[mq] C[Correct et prudent : si Blanc coupe en a, Noir coupe en c et l'on arrive à une grande bataille de ko, où Noir n'a rien à perdre et où Blanc risque tout son territoire.] L[no][lp] ; B[no] ; W[nq] ; B[op] ; W[pp] ; B[jm] ; W[jn] ; B[jk] ; W[io] ; B[jl] ; W[in] ; B[dr] C[Si Noir joue en a il peut prendre les trois pierres blanches (triangle). Mais alors Blanc pénètre immédiatement en b. Le calcul montre que 143 est plus important que a.] L[gj][cr] TR[fk][fj][ej] ; W[fo] C[Reprend l'initiative pour un coup sente mais de peu de valeur.] ; B[en] L[ii][oa][hb][de][ds] C[Faisons maintenant l'analyse de la situation du yose. Blanc a l'initiative et il y a cinq gros coups à jouer : a, b, c, d et e. Problème N°2 : Analysez la valeur de ces coups et la relation sente-gote. Quelle serait la meilleure façon de jouer pour Blanc ?] ( ; W[hb] C[Ce coup vaut certes 6 points mais il est gote. La réponse est le coup e du diagramme précédent (voir variante)] ; B[gb] ; W[ib] ; B[es] C[C'est là que Blanc aurait du jouer.] ; W[ga] C[Coup extrèmement risqué et sans réflexion globale. En effet à ce stade, Blanc a une avance de quelques points et Noir peut faire un shobute (coup de poker) pour renverser la situation en méprisant B150 et en jouant N151 en a.] L[gs] ( ; B[fa] C[Noir s'est laissé bluffer. Voir la variante.] ; W[ha] ; B[fb] ; W[de] C[Prudent, car Blanc est maintenant en avance. Noir n'a plus aucune chance de gagner.] ; B[ce] C[Meilleur serait en a.] L[cf] ; W[cf] ; B[bf] ; W[df] ; B[be] ; W[fs] C[Après avoir pressé Noir en sente, Blanc répoind enfin .... mais perd l'initiative.] ; B[ds] ; W[fq] ; B[qe] ; W[re] ; B[na] L[gj] C[B165 et a valent tous les deux 7 points en gote.] ; W[lb] ; B[ma] C[Il vaudrait mieux jouer B167 en a.] L[gj] ( ; W[ki] C[La variante est préférable à ce coup Blanc 168 un peu vague. L'issue de la partie s'est décidée. Il ne reste que peu de commentaires à faire sur les derniers coups.] ; B[ld] ; W[lc] ; B[kh] C[Aurait du être joué en a.] L[jj] ; W[ii] ; B[kj] ; W[jj] ; B[li] ; W[ji] ; B[ql] ; W[sk] ; B[pk] ; W[ol] ; B[qj] ; W[rk] ; B[ok] ; W[pj] ; B[nj] ; W[qi] C[N'est pas urgent. A la place Blanc pourrait prendre la pierre marquée d'un triangle en jouant en a avant la connexion b.] TR[kj] L[kk][km] ; B[oq] ; W[or] ; B[km] ; W[nm] ; B[mn] ; W[kk] C[Inutile.] ; B[lj] ; W[nl] ; B[nk] ; W[ml] ; B[ll] ; W[jh] ; B[jg] ; W[ig] ; B[fl] C[Vaut un point gote. a vaudrait deux points gote pour Noir.] L[la] ; W[kg] C[Vaut trois points gote.] ; B[kf] ; W[lh] ; B[rd] ; W[rc] ; B[kh] ; W[la] ; B[oa] ; W[sr] C[Blanc 210 vaut trois points gote.] ; B[ep] ; W[gj] ; B[ei] ; W[lh] ; B[pa] ; W[kh] ; B[qa] ; W[ra] ; B[ee] ; W[sq] ; B[sp] ; W[eo] ; B[dp] ; W[fi] ; B[qq] ; W[sm] ; B[sn] ; W[sl] C[Blanc a 60 points et Noir 61. Mais avec le komi de 5.5 Blanc gagne de 4.5 points.] ) ( ; W[ii] C[Diagramme 34] ; B[jj] ; W[ji] C[Blanc 1 puis Blanc 3 pousse encore.] ( ; B[ki] C[Si Noir joue le hane en 4, Blanc suit en 5.] ; W[kh] ( ; B[li] C[Noir 6 est obligatoire.] ; W[gj] C[Diagramme 34] ) ( ; B[gj] C[Diagramme 35] ; W[kj] ( ; B[li] ; W[km] ; B[kk] ; W[lk] TR[kj] C[Blanc sacrifie sa pierre delta et joue le shibori.] ; B[lj] ; W[ll] ; B[ml] ; W[kl] C[Diagramme 35 Après Blanc 10 les six pierres noires sont perdues. Si Noir connecte ...] ; B[kj] ; W[nm] C[Diagramme 35 Blanc 12 supprime le second oeil du grand group Noir qui va donc mourrir tout entier.] ) ( ; B[kk] C[Séquence correcte pour Noir.] ; W[li] ; B[lj] ; W[fi] ) ) ) ( ; B[gj] C[Si Noir préfère jouer ici pour prendre trois pierres, ...] ; W[gi] C[Blanc coupe] ) ) ) ( ; B[gs] C[Diagramme 31 Noir ne se laisse pas intimider par delta et va faire plus de dégâts sur le bord Sud que Blanc n'en fera dans le bord Nord-Ouest.] TR[ga] ; W[cf] C[Avant d'entamer les hostilités, Blanc préfère prendre tout de suite ce gros point de sente, mais ...] ; B[df] C[Voici le shobute : au lieu de répondre avec soumission, Noir coupe et lance le combat. Si Blanc abandonne sa pierre il perd ses quelques points d'avance sur Noir.] ; W[bg] C[Blanc se défend et va essayer de vivre sur le bord. Il va alors jouer un ko et Noir va en profiter pour dévaster le territoire du bord Sud.] ; B[ch] ; W[de] ; B[ef] ; W[be] C[Blanc de 4 à 8 esssaye de vivre mais il ne peut éviter le ko. Il ne faut pas jouer ce coup en a.] L[ee] ; B[bc] C[Il ne faut pas venir au contact mais simplement empêcher Blanc d'avoir de la place pour vivre facilement.] ; W[af] C[Blanc 10 à Noir 17 finissent de préparer le ko.] ; B[bh] ; W[bd] ( ; B[ee] ; W[ad] ; B[ce] ; W[cd] ; B[cc] ; W[de] ; B[ah] C[Noir 19 est une menace intrinsèque.] ; W[ag] ; B[ce] ; W[lj] C[Ceci est la seule menace des Blancs.] ; B[mj] ; W[de] ; B[jr] C[Détruit le territoire Blanc] ; W[ce] C[Blanc n'a pas de menaces et est obligé de connecter.] ; B[fa] ; W[hr] ; B[hs] ; W[ir] ; B[is] ; W[kr] ; B[jq] ; W[ii] ; B[jj] ; W[ji] ; B[ki] ; W[gj] ; B[na] ; W[lb] ; B[lr] ; W[kq] ; B[ks] ; W[kh] ; B[li] ; W[ac] ; B[bb] ; W[ok] ; B[lq] ; W[kp] ; B[kg] ; W[jg] C[Diagramme 31] ) ( ; B[ad] C[Diagramme 32 Si après Blanc 12, Noir joue pour tuer sans condition en 1 alors ...] ( ; W[cd] C[Diagramme 32. Première variante Blanc 2 est un tesuji qui s'appelle hane-komi (hane s'interposant entre deux pions) et, après 6, nous retombons dans une bataille de ko. Mais maintenant Noir n'est plus vivan dans le coin ! Ce diagramme est donc injouable pour Noir, qui a tout à y perdre.] ; B[cc] ; W[ce] C[Diagramme 32] ) ( ; W[cc] C[Diagramme 33 Seconde variante.] ; B[cd] ; W[cb] ; B[bb] ; W[db] ; B[eb] ; W[fb] C[Diagramme 33 Après 7 nous retombons de nouveau dans une bataille de ko très dangereuse, car la vie du groupe noir est encore menacée.] ) ) ) ) ( ; W[ds] C[Réponse problème 2. Ce coup gagne deux points en sente. Si Blanc n'y joue pas Noir jouera en a et gagne également deux points en sente. Le coup vaut donc quatre points au total en double sente et doit être joué en premier.] ; B[cs] ; W[es] ; B[cr] ; W[de] ; B[cf] ; W[ee] ; B[ce] C[B 5 et B 7 conservent le sente] ; W[ii] C[B 9, enfin, abandonne l'initiative mais est très important : - Noir ne peut plus prendre les trois pierres en jouant en a. - en même temps Blanc crée un petit territoire au centre. Les deux derniers points du yose, b et c, valent chacun 6 points et sont tous les deux gote : si Noir prend l'un, Blanc prend l'autre. On dit que ces deux points sont miai.] L[ji][hb][oa] ) ) ( ; B[km] C[Diagramme 29] ( ; W[jm] C[Si pour éviter le shisho Blanc résiste avec ce coup, alors une escarmouche de frontière se transforme en un combat à mort, à l'issue imprévisible, analysé dans l'un des diagrammes suivants. Cette aventure déséspérée ne serait tentée par Blanc que si la partie lui était défavorable.] ; B[jn] C[Diagramme 29 Voici une variante de ce combat.] ; W[mp] ; B[lp] ( ; W[no] ; B[kp] ; W[mo] ( ; B[ip] ; W[in] ; B[hr] ; W[gr] ; B[mq] ; W[jr] C[Diagramme 29 Noir essaye de prendre une forme de vie et Blanc 14 le frappe au point vital. Il va maintenant y avoir un semeai (combat local entre deux groupes instables).] ) ( ; B[io] C[Diagramme 30 Si Noir continue ici on obtient une variante où le résultat est extrèmement difficile à prévoir.] ; W[ho] ; B[iq] ; W[lq] ; B[kq] ; W[lr] ; B[kr] ; W[hr] ; B[in] ; W[jj] C[Diagramme 30] ) ) ( ; W[kp] C[On peut aussi imaginer que Blanc continue ici.] ; B[jp] ; W[no] ; B[in] C[Le résultat est dangereux pour Noir mais l'issue est toujours incertaine.] ) ) ( ; W[jn] ; B[nn] C[Le pion delta est pris dans un shisho.] TR[mn] ; W[mp] ; B[no] C[Avec ce dernier coup, Noir continue à menacer et conserve l'initiative du yose.] ) ) ) ( ; B[ln] C[Diagramme 28 Noir va jouer calmement et sans risques car il a déjà une dizaine de points d'avance à ce stade, compte tenu des 5.5 points de komi. Lorsqu'on est sûr d'une telle avance il ne faut plus prendre de risques. Noir 1 est la suite correcte de l'invasion et force Blanc 2.] ; W[lo] ; B[fg] C[Noir 3 est le plus gros point actuellement.] ; W[gh] ; B[fh] ; W[gi] ; B[fj] C[Noir 5 et Noir 7 forment un très gros territoire.] ; W[cr] C[Blanc 8 est le plus gros point du yose à ce moment.] ; B[mo] C[Noir 9 repousse la frontière un cran plus bas.] ( ; W[mp] C[Cette réponse,en double hane, entraine un shibori, qui permet à Noir de construite un mur et de prendre deux pierres blanches mais qui redonne l'initiative à Blanc.] ; B[ko] ; W[lp] ; B[jn] ; W[km] ; B[in] ; W[ho] ; B[jm] ; W[kl] ; B[jl] ; W[jo] ; B[kk] ; W[ll] ; B[ml] ; W[kp] ; B[lk] ; W[ko] ; B[jk] ; W[rr] ; B[rp] ; W[bq] ; B[bp] ; W[mm] ; B[nm] ; W[mn] ; B[na] ; W[lb] ; B[ib] ; W[jb] ; B[hb] C[Diagramme 28 Noir a toujours une avance d'une dizaine de points.] ) ( ; W[lp] C[Autre séquence possible.] ; B[km] ; W[jn] ; B[bq] ; W[rr] ; B[rp] ; W[oa] ; B[ib] ) ) ) ( ; B[gf] C[Diagramme 27 Noir 1 est plus tourné vers le centre.] ; W[gd] C[Blanc 2 est logique.] ; B[fd] C[Noir 3 force Blanc 4.] ; W[fb] ; B[hf] C[Noir 5 force Blanc 6.] ; W[hd] ( ; B[lm] C[L'érosion en avec Noir 7 doit être soigneusement calculée (Voir la variante)] ; W[kn] C[Diagramme 27 Résultat : Blanc a pris 20 points mais Noir en prend nettement plus au centre. Il consolide son territoire et surtout prend l'initiative pour aller à son tour éroder le territoire blanc avec la pierre delta qui est le meilleur coup a ce stade.] TR[lm] ) ( ; B[mm] C[Moins bon] ; W[ln] ; B[mn] ; W[mo] C[moins bon] ) ) ) ( ; W[pm] C[Diagramme 26] ; B[pp] ; W[qn] ; B[qp] ; W[op] ; B[qq] ; W[oq] ; B[rn] C[Diagramme 26. Noir a tourné et obtenu une bien meilleure forme alors que Blanc s'est alourdi.] ) ) ( ; W[pm] C[Diagramme 25 Une autre variante possible : de toute façon Noir vit dans le coin.] ; B[ql] ; W[pl] ; B[qn] ; W[pk] L[pn][qo] C[Blanc 5 ne peut être joué en a ou b (Vérifiez le).] ; B[rq] C[Diagramme 25.] ) ) ( ; W[rl] C[Diagramme 24 Mauvais côté.] ; B[ql] ; W[rj] ; B[pk] ; W[qj] ; B[rm] ; W[sk] ; B[qp] C[Diagramme 24. Noir a fait un shibori (essorage). Il est maintenant mieux placé pour envahir le coin. De plus Blanc n'a pas de mur central dans cette variante désastreuse. 8 est le point vital.] ) ) ( ; W[qo] C[Diagramme 23] ; B[qi] L[ph] C[Menace d'exploiter la faiblesse en a.] ( ; W[pi] C[Blanc 3 est une obligation et meilleur qu'une simple connexion en a. La variante est très mauvaise.] L[ph] ; B[qk] C[Diagramme 23 Noir 4 permet de vivre tranquilement ou de sortir.] ) ( ; W[qk] ; B[pj] ; W[pk] ; B[ok] ; W[pl] ; B[ph] C[Mauvais pour Blanc.] ) ) ) ( ; W[ei] C[Diagramme 22] ; B[ej] ; W[fj] ; B[dj] L[gh][hi][fi] C[Diagramme 22 La connexion en c est maintenant manifestement trop lourde et le prochain coup de Blanc sera en a ou b. Quand on pénètre au coeur du moyo adverse il faut savoir jouer légèrement. Puis Noir lancera l'attaque sur ce groupe trop isolé. La suite sera très confuse et l'on ne peut prévoir les conséquences globales qui en découleront.] ) ) ( ; B[ei] C[Diagramme 21] ; W[mj] ; B[lj] ; W[lk] C[Blanc joue le double hane 2 - 4.] ; B[mk] ; W[nj] ( ; B[kj] C[Noir 7 est obligatoire (voir la variante).] ; W[kk] C[Après Blanc 8, Noir est obligé de répondre par Noir 9.] ; B[jj] ; W[jk] C[Diagramme 21 Blanc pousse encore en 10 et maintenant son territoire potentiel est énorme.] ) ( ; B[nk] ; W[li] TR[ng] C[Blanc coupe en 2 puis sort la pierre delta ; le shisho n'est même plus possible.] ) ) ) ( ; B[kd] C[Diagramme 19] ; W[ie] C[Diagramme 19 Blanc reste souple et peu attaquable, mais Noir a limité les dégats. Si malgré tout, il veut attaquer le groupe blanc : voir la suite.] ; B[hc] C[Diagramme 20] ; W[ic] ; B[gc] ; W[ge] ; B[fd] C[Blanc 6 force Noir 7.] ; W[gd] C[Blanc 8 force Noir 9.] ; B[fb] ; W[kb] ; B[lb] ; W[gg] C[Diagramme 20 Avec ce coup Blanc s'échappe vers le centre. Ce groupe ne peut plus être attaqué très sévèrement mais en contrepartie : - le coin Noir est sûr. - il y a moins de dommage sur la moitié Est du bord Nord. - la chasse du groupe blanc pourra peut-être amener l'agrandissement du moyo Ouest. Au total on voit que les coups noirs ne sont pas mauvais en eux-mêmes mais qu'ils ont été joués au mauvais moment. Chaque partie a son rythme qu'il faut suivre.] ) ) ( ; B[je] C[Diagramme 15 Ce coup renforce le pion attaqué et sépare les deux groupes blancs.] ; W[fe] C[Ce coup permet une forme légère.] ; B[fg] C[Ce Boshi est une des façons d'attaquer.] ; W[ef] C[Blanc 4 contourne forçant la réponse N6.] ; B[cf] ; W[eg] ; B[eh] ; W[fh] ; B[ei] ; W[gg] ; B[fi] C[N9 et N11 doivent absolument être joués dans cet ordre pour alourdir Blanc et garder le sente. L'ordre des coups est très important.] ; W[gh] C[Diagramme 15 Le résultat de ce diagramme est le maximum que les deux joueurs peuvent tirer de la position : Blanc a réussi son invasion et vit, mais Noir a considérablement renforcé le reste de son territoire et pris l'initiative.] ) ( ; B[ic] C[Diagramme 16 Première variante espèrée par Blanc, hane par en-dessous.] ; W[hc] C[Blanc 2 double hane est la bonne réponse.] ( ; B[jc] C[Noir n'a pas de meilleure réponse que 3. La variante est mauvaise pour Noir.] ; W[gf] C[Après ce coup la forme blanche est légère et peu attaquable. Noir est surconcentré et cette séquence n'est pas satisfaisante pour lui.] ) ( ; B[hd] C[Diagramme 17 Atari] ; W[ie] C[Après l'atari en 1, la bonne réponse blanche est en 2.] ; B[jc] C[Noir est de toute façon obligé de connecter en 3 à cause de sa faiblesse en a.] L[mc] ; W[ge] C[Blanc joue alors en 4. Ce tesuji fréquent permet le shibori (essorage) par la séquence 4 à 14.] ; B[gc] ; W[hb] C[Blanc ajoute cette pierre de sacrifice 6 pour augmenter l'efficacité de son shibori.] ; B[gd] ; W[fd] ; B[gb] ; W[fb] ; B[ha] ; W[he] ; B[ib] ; W[ef] ; B[cf] ; W[ei] C[Diagramme 17] ) ) ( ; B[ie] C[Diagramme 18 Seconde variante du corps à corps.] ; W[he] ; B[hf] ; W[if] ; B[je] ; W[gf] ; B[hg] ; W[ge] ( ; B[df] ; W[gg] ; B[hh] ; W[gh] ; B[hi] ; W[gi] ; B[hj] ; W[gj] C[Diagramme 18. Après Blanc 16, le groupe blanc n'est plus attaquable et il va être difficile pour Noir de faire du territoire sur le bord Ouest face à l'influence blanche. Le résultat final est moins mauvais pour Noir que celui du diagramme 17 mais reste insatisfaisant.] ) ( ; B[gg] C[Si Noir décide de bloquer ici ...] ; W[ef] C[Ce coup B2 force N3] ; B[cf] ; W[fg] C[Blanc sort en 4 et pousse. Le résultat global est le même.] ) ) ) ( ; B[fe] C[Diagramme 14] ; W[cc] ; B[cd] ; W[dc] ; B[ed] ; W[gc] C[Peut aussi être joué en a ou en b.] L[ec][bc] ; B[ec] ; W[eb] ; B[fb] C[N9 est un sacrifice destiné à permettre N11 en sente. Il ne doit pas le jouer du mauvais côté en a.] L[db] ; W[db] ; B[hc] ; W[gb] ; B[hd] C[Diagramme 14 Noir a donné à Blanc un petit territoire en échange d'un mur qui fortifie puissament le moyo Noir.] ) ) ( ; W[ei] C[Diagramme 12] ; B[ej] ; W[fj] ; B[dj] ; W[fi] ; B[dg] C[La séquence B1 à N6 est une érosion sérieuse du moyo Noir.] ; W[jj] C[Blanc doit stabiliser son groupe avec 7 à cause du mur noir Nord-Est, sinon Noir contre-attaquerait en a, point vital de la forme blanche. Ce coup B7 est un bon coup, non seulement il donne une bonne forme au groupe blanc mais il menace encore le hane en b.] L[ij][mj] ( ; B[mk] C[Diagramme 12 Noir est obligé de répondre 8 sinon, ... voir la variante.] L[mj][ec] ) ( ; B[ec] C[Diagramme 13 Noir défend le coin Nord-Est avec 1.] ; W[mj] C[Blanc joue immédiatement en 2 forçant la séquence jusqu'à 10.] ; B[lj] ; W[lk] ; B[mk] ; W[nj] ; B[kk] ; W[kj] ; B[ll] ; W[li] ; B[lk] C[Noir est obligé de connecter avec 11 car il ne peut gagner la bataille de ko.] ; W[lh] ; B[mg] ; W[lg] C[Blanc pousse tranquillement avec 12 et 14.] ; B[mf] ; W[mc] ; B[lb] ; W[lc] ; B[kc] ; W[nb] C[Avec 16,18 et 20 Blanc menace de faire sortir les trois pierres qu'il avait abandonnées.] ; B[na] ; W[nf] C[Noir connecte alors avec 22.] ; B[ld] C[Noir est alors obligé de répondre en 23.] ; W[kb] ; B[jb] C[Après la coupe en 24, Noir est encore obligé de jouer 25 s'il veut sauver son groupe Nord-Est.] ; W[ke] C[Blanc prend l'autre groupe noir avec la séquence 26 à 30 qui se termine par un shisho.] ; B[kd] ; W[me] ; B[lf] ; W[le] C[Diagramme 13 Séquence qui se termine par un shisho et qui est une catastrophe pour Noir.] ) ) ) ( ; B[ei] C[Diagramme 11] ; W[mi] ; B[lh] ; W[li] ; B[kh] ; W[jj] C[Diagramme 11 Blanc pousse avec 2 et 4 puis s'étend en 6. Le moyo de Blanc est alors plus grand que celui de Noir. On voit ici l'importance de la technique locale sur le développement global.] ) ) ( ; B[ng] C[Diagramme 10] ; W[nh] ; B[mg] ; W[mh] ; B[lg] ; W[ki] C[Diagramme 10 Profitant d' l'aji (arrière-goût) des ses trois pierres, Blanc peut presser le groupe Noir en 2, 4, 6 pour former un grand moyo dans le quart Sud-Est. Il regagne alors le terrain perdu lors du choix du coup 22 (delta) de la partie.] TR[ne] ) ) ( ; W[ng] C[Diagramme 8 Début de la suite pour Blanc s'il veut continuer à sauver son groupe avec l'ikken tobi en 1.] ; B[pg] C[Sépare les deux groupes blancs : l'un est pressé sur le bord Est, l'autre est chassé vers le centre.] ( ; W[nb] ; B[na] ; W[mc] ; B[lb] ; W[ph] ; B[oh] ; W[og] ; B[pi] ; W[qh] ( ; B[kf] TR[oh][pi] C[12 ne doit surtout pas être joué sur la croix verte (voir variante)] ; W[lg] C[Ce coup est absolument sente.] ; B[lf] C[Si Noir néglige de jouer ici, voir la variante.] ; W[mg] ; B[jh] ; W[pk] ; B[jj] ; W[lj] C[Diagramme 8 Une des suites qui sauve les trois pierres blanches delta. Noir a abandonné tout de suite ses pierres delta et construit un moyo gigantesque dans le quadrant Nord-Ouest.] TR[ne][nd][nc][oh][pi] ) ( ; B[oi] C[Diagramme 9] ; W[lg] C[Ce coup après la connexion delta est absolument sente. Il menace les faiblesses du groupe noir qui n'est pas encore solidement connecté sur le bord Nord. Si Noir le néglige et joue en a ou en b ...] L[jg][lj] TR[oi] ; B[jg] C[ou en a] L[lj] ; W[kc] C[Ce coup est très sévère.] ; B[lc] C[Si Noir résiste avec ce coup ...] ; W[kd] ; B[ld] ; W[ke] ; B[mf] ; W[me] ; B[le] ; W[lf] C[Diagramme 9 Séquence catastrophique pour Noir. On voit maintenant l'importance de la pierre delta qui permet de prendre la pierre carré. Si delta n'existait pas,, Noir pourrait sortir en a, Blanc en b, Noir en d.] TR[lg] SQ[mf] L[nf][of][mg] ) ) ( ; W[mc] C[Diagramme A] ; B[lb] ; W[nb] ; B[na] ; W[lc] ; B[kc] C[Diagramme A Comme le montre la séquence 1 à 6 Noir est connecté. Le moyo noir a été certes entamé mais le groupe blanc flotte, instable, vers le centre. A ce stade de la partie, Blanc ne doit pas offrit à son adversaire l'occasion de chasser un groupe si facilement. Le choix du diagramme A est donc prématuré : à cause de la faiblesse de son groupe central, Blanc ne pourrait pas continuer à réduire ou envahir le moyo noir. D'autre part, Noir menace de jouer en a, Blanc en b, Noir en c. Toutes les suites possibles sont alors mauvaises pour Blanc.] L[qh][rh][ri] ) ) ) ( ; W[fc] C[Diagramme B Si Blanc joue en 1 ...] ; B[ec] C[Noir initie en 2 une séquence agressive très classique s'appuyant sur le hoshi du milieu de bord delta : ce kosumi-tsuke (contact diagonal) N 2 s'emploie fréquemment dans ce genre de position car ...] TR[jd] ; W[fd] ; B[df] TR[jd] C[L'extension idéale de Blanc se trouverait en delta. N 4 est une extension avec deux objectifs : - construire un territoire sur le bord Ouest. - presser doucement mais fermement sur les pierres blanches.] ( ; W[hd] C[Si Blanc joue en 5 pour commencer à stabiliser son groupe, ...] ; B[ff] C[Noir le coiffe en 6 et continue l'attaque tout en agrandissant le territoire Ouest.] ) ( ; W[jb] C[Si Blanc préfère répondre ici ...] ; B[jc] C[Alors 2 est la meilleure réponse noire.] ) ( ; W[gg] C[Diagramme B1 Après le coup précédent, Blanc peut aussi jouer un coup vague en 1 pour s'échapper.] ; B[ig] C[N 2 presse alors le groupe Blanc et construit un moyo au Nord, d'autant qu'ultérieurement Noir peut presser en a] L[pf] ; W[gi] ; B[eg] C[Diagramme B1 N 4 est la suite logique qui consolide l'autre côté en visant la coupe en a : Blanc est obligé de répondre. Principe : Construisez votre territoire en attaquant. Au total Blanc a un groupe faible et Noir garde l'initiative en consolidant ses moyo Ouest et Nord. Le résultat est donc semblable à celui du diagramme A. le coup b du problème est également prématuré.] L[gf] ) ) ( ; W[ei] ( ; B[dg] ; W[cc] ; B[dc] ; W[cd] ; B[ce] ; W[be] ; B[cf] ; W[db] ; B[eb] ; W[cb] ; B[fc] ; W[ii] ) ( ; B[eh] C[Diagramme C1 Le contact en 1 est la répons la plus sévère contre le boshi précédent, car il force Blanc à répondre et à s'alourdir localement. Le combat de l'autre côté du boshi est mons bon car Noir est surconcentré par rapport à ses 3 pierres du coin Sud-Ouest.] ; W[fh] ; B[dh] ; W[fi] C[Blanc 4 est une connexion solide.] ; B[dk] C[N 6 est un coup solide. Une autre possibilité serait de jouer en a pour défendre le coin, mais Blanc attaquerait aussitôt en a, ce qui compliquerait la partie.] L[dc][cj] ; W[cc] C[Après le coup Noir précédent l'invasion au san-san est impérative.] ; B[dc] C[Bloque le coin du bon côté pour éviter la surconcentration.] ; W[cd] ; B[cb] ; W[bb] ; B[db] C[Noir 9 et Noir 11, dans ce contexte, sont corrects car le bord Nord est maintenant plus important que le bord Ouest.] ; W[cf] ; B[de] ; W[bg] C[Diagramme C1] ) ) ( ; W[gp] C[Diagramme D Localement B 1 est un bon coup de frontière mais à ce stade de la partie, Noir ne répond pas ... ] ( ; B[ei] C[Noir joue en 2. ] ; W[gn] C[Même si Blanc saute en 3 ...] ; B[lp] C[Diagramme D Noir peut encore envahir en 4.] ) ( ; B[go] C[Diagramme D1 Localement la bonne réponse noire serait en 1, suivi de 3.] ; W[ho] ; B[hn] ; W[io] C[B 4 est obligatoire ...] ; B[ei] C[Noir peut alors jouer 5 au moment le plus important. Jouer en a ou b n'est pas bon pour Blanc (voir la suite). Blanc doit donc se contenter d'exploiter de loin les faiblesses de la formation noire du coin Sud-Ouest pour réduire ultérieurement le bord Ouest. C'est pour cette raison que Blanc préfèrera sans doute suivre le Diagramme D qui est plus simple pour lui. Il ne faut pas renforcer son adversaire sans raison.] L[gn][fo] ; W[gn] C[Si Blanc coupe en 6 ... (Jouer 6 en a serait encore pire car Noir formerait un mur solide sur le bord Sud, rendant toute pénétration du bord Ouest extrèmement risquée pour Blanc.] L[fo] ; B[fo] C[Diagramme D1 Noir répond en 7 : la coupe B 6 est donc inutile car la pierre delta n'est pas prenable en shisho.] ) ) ( ; W[pj] C[Diagramme E B 1 est un coup trop local et trop défensif. Le territoire potentiel blanc du bord Est est petit et pas encore tout à fait sûr, alors que le territoire noir, après c du diagramme précédent, est énorme. Principe : Si le moyo adverse est plus grand que le votre, envahissez-le. Si votre moyo est plus grand que celui de l'adversaire, alors défendez-le. Si noir répond avec c du diagramme précédent, Blanc ne répondra pas et jouera immédiatement en a ce qui nous ramène à peu près au Diagramme C.] L[ho] ; B[ei] ) ) ( ; W[fq] C[Diagramme 7 Erreur classique de débutant, pour qui la tentation est grande de suivre la séquence catastrophique qui va suivre où tous les coups blancs semblent pourtant naturels.] ; B[hp] L[gp] C[2 en a serait lourd et moins efficace.] ; W[ep] ; B[eo] ; W[gp] ; B[go] ; W[fo] ; B[fn] ; W[ho] ; B[fp] ; W[gq] ; B[jp] ; W[ip] ; B[io] ; W[hq] ; B[hn] ; W[fo] ; B[gn] ; W[jo] ; B[hp] ; W[iq] ; B[lp] C[Diagramme 7 Poussé sur la troisième ligne, Blanc fait peu de territoire en comparaison de l'influence énorme que Noir construit. Dans la séquence 1 à 22 de ce diagramme, les coups 2,12,22 sont des tesuji (coups tactiques remarquables) qui illustre le principe 7 : Principe 7 : Sautez quand l'ennemi piétine.] ) ) ( ; B[qd] C[Diag5] ; W[pc] ; B[od] ; W[oc] ; B[nd] ; W[md] ; B[me] ; W[le] ; B[ld] ; W[mc] L[ne][kd][pj] C[Noir a bloqué l'invasion du mauvais côté. Il en résulte une forme désagréable et un peu angoissante pour Noir qui a maintenant deux faiblesses en a et b. Par ailleurs Blanc, reprenant l'initiative après que Noir ait reconncté en a ou b va jouer immédiatement en c ce qui étend l'influence de son shimari.] ) ( ; B[qe] C[Diagramme 6 Après avoir séparé correctement les deux pions blancs delta, Noir et trop gourmand. Il est mauvais de bloquer avec ce coup ...] TR[qd][qc] ; W[qb] ; B[pb] ; W[pe] C[Diagramme 6 Après ce coup, Noir n'a plus de bons coups.] ) ) ( ; B[qd] C[Diagramme 5] ; W[pc] ; B[od] ; W[oc] ; B[nd] ; W[md] ; B[me] ; W[le] ; B[ld] ; W[mc] C[Diagramme 5 Noir a bloqué l'invasion au san-san du mauvais côté. Il en résulte une forme désagréable et un peu angoissante pour Noir qui a maintenant deux faiblesses en a et b. Par ailleurs Blanc reprenant l'initiative après que Noir ait connecté en a ou b, va jouer immédiatement en c ce qui étend l'influence de son shimari.] L[ne][kd][pj] ) ) ( ; W[qf] C[Diagramme 4] ; B[pf] ; W[pg] ; B[of] ; W[qc] ; B[qe] ; W[pc] ; B[qg] C[Diagramme 4 Blanc s'empare du coin Nord-Est mais Noir crée une zone d'influence sur le bord Est et menace de jouer plus tard au point a, qui combine l'attaque du point faible du shimari blanc avec une bonne extension à partir de sa position Nord-Est.] L[qm] ) ) ( ; B[qd] C[Diag1] ; W[dc] C[Fuseki croisé, dit « tasuki » (cordon que l'on croise dans le dos pour retenir les manches d'un kimono). Les deux joueurs posent leurs pierres en diagonale symétriquement par rapport au point central. C'est le plus ancien style : on possède des parties notées de 1253.] ) ( ; B[dc] C[Diagramme 2] ; W[eq] ; B[qd] ; W[ce] ; B[do] C[Diagramme 2 Fuseki en spirale, dans le style du brillant théoricien classique Shusaku (1829-1862). Noir ne répond pas à delta et va occuper immédiatement le dernier coin. Ensuite le dernier coup Noir prépare le terrain pour : - une extension, combinée avec une prise en tenaille en a - une prise en tenaille en b.] TR[eq] L[ci][iq] ) ) ( ; W[qp] C[Diag3] ; B[oq] C[Noir attaque ici pour empêcher la formation d'un shimari blanc.] ; W[eq] ; B[iq] C[Ce coup est idéalement placé car il est à la fois une prise en tenaille contre la pierre delta et une extension à partir de "carré". Principe N°1 : Un bon coup a plusieurs objectifs.] TR[eq] SQ[oq] ) )