Le jeu
de Go
Kitani Minoru (Otaké) - Honinbo
Shûsai
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Aperçu des règles
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- Le Go se joue à deux sur une grille
19x19, le Go Ban avec des pierres noires et
blanches dans le but d'y délimiter des territoires.
- Chaque joueur pose à son tour une de ses pierres
sur une intersection vide du Go Ban (ou passe
éventuellement son tour en fin de partie).
- Une pierre posée n'est
plus déplacée (sauf dans le cas où capturée elle est retirée du Go
Ban)
- On appelle chaîne un
ensemble de pierres de même couleur reliées entre elles par un
chemin de la grille:
A et B sont des chaînes. C et D sont formées de deux
chaînes.

On a marqué les libertés des chaînes par
des croix.
- Lorqu'un joueur supprime la dernière liberté d'une
chaîne adverse, il la capture, c'est à
dire qu'il la retire du Go Ban et l'ajoute à son tas de
prisonniers.
Exemple :
- La dernière liberté de la chaîne blanche en A est bouchée en B par
la pierre noire (triangle) et retirée en C du terrain.
- Il est illégal de supprimer la dernière
liberté d'une de ses propres chaînes, sauf ci ce faisant on capture
une chaîne ennemie :
- Blanc n'a donc le droit ni de jouer en a , ni en b
et Noir est donc imprenable. On dit alors que Noir a deux
yeux, situés en a et en b.
Le Ko (éternité)
- Noir joue en A. Blanc joue en B et prend A. Noir
joue en A et prend B. Cela pourrait continuer indéfiniment.
- Il est donc illégal de reprendre immédiatement dans un situation de
Ko. Un coup ailleurs (au moins) doit être joué entre chaque
reprise.
- De façon générale, il y a Ko si la reprise immédiate remet
l'adversaire dans la situation du coup précédent.
Cas particulier : Le
Seki (impasse)
- Si Noir joue en A, Blanc joue en B et prend les
pierres noires. De même si Noir joue en B.
- La chose inverse se produit si Blanc s'aventure à jouer le
premier.
Pour assimiler les règles dans leurs détails il est
nécessaire de passer une heure avec un joueur confirmé ou de lire
par exemple l'ABC du Go de Hervé Dicky.
Fin de partie et
décompte

- La fin de partie se produit lorsque les deux
joueurs n'ayant plus de coups utiles passent consécutivement
- Tout d'abord on dit qu'un ensemble de pierres est mort s'il peut être pris contre toute défense.
- La partie terminée, on enlève les groupes morts du jeu et on les
ajoute aux prisonniers.
- Les groupes morts une fois retirés, on appelle territoire une
région complètement encerclée par un seul joueur.
- La valeur de ce territoire est le nombre d'intersections vides
qu'il contient.
- On ajoute les points de territoire aux prisonniers et celui des
deux joueurs qui a le plus fort total a gagné.
Notions de Sente et
Gote

- Un coup ou une séquence de coup est sente s'il demande une réponse de l'adversaire et
s'il permet donc de garder l'initiative et de poursuivre l'attaque.
- Si le coup est vraiment sente,
l'adversaire s'expose à de graves ennuis s'il joue ailleurs.
- Gote c'est la perte de l'initiative.
Un coup ou une séquence de coups est gote quand la réponse adverse oblige à ajouter
encore un coup pour stabiliser la position acquise. L'adversaire
prend alors le sente.
- Ces notions sont capitales dans la conduite globale d'une partie et
sont très importantes dans le déroulement des combats locaux : un
gain moins important en sente devra
souvent être préféré à un gros bénéfice en gote.

Fan Hui (b 1981)
actuellement le meilleur joueur en Europe (8ème dan)
de passage à Strasbourg
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Où jouer ?
A Strasbourg les joueurs se réunissent :
- le jeudi soir au café la Taverne
Française
- le Samedi après-midi au Collège saint Etienne.
